MISSÃO P7 · FASE 2

Compras Públicas de Serious Games e Tecnologia Educacional

Problema

A SEEDUC compra material didático, mas ainda não estruturou compras de tecnologia educacional produzida no próprio estado. Isso é perda dupla: perde-se qualidade pedagógica e perde-se oportunidade de fomentar a indústria fluminense de games educativos.

Quem é afetado

Estudantes e professores da rede estadual + estúdios fluminenses de games e edtechs.

Solução (lei/programa)

Lei estadual que institui a compra pública anual de serious games e ferramentas de tecnologia educacional desenvolvidos preferencialmente por estúdios sediados no RJ, mediante edital com critérios pedagógicos e técnicos definidos com a SEEDUC. Regras de transparência e avaliação de impacto pedagógico obrigatórias.

Impacto prático

Melhora de indicadores da rede estadual, criação de demanda estruturada para estúdios locais, formação de portfólio exportável, redução de dependência de material didático importado.

Como se financia

Rubrica dedicada dentro do orçamento anual da SEEDUC + FECAM para pilotos + apoio complementar do Fundo Estadual de Games e Economia Criativa (Proposta 1). Eixo 3 — RJ Conectado